인디고블루 사운드 스튜디오 심볼

INDIGO BLUE SOUND STUDIO

PARTNER

Buff Studio Studio Doodal PepperStones Lunar Games Team OOParts Hoochoo Game Studios BePex 파트너 스튜디오 파트너 스튜디오

청각을 넘어
감각을 디자인하다

인디게임 개발자 출신의 사운드 디자이너, 인디고블루입니다.
8년 간의 인디게임 개발 경험을 바탕으로,
게임을 특별하게 만드는 사운드를 제작합니다.

MUSIC SAMPLE

ORCHESTRAL

Dr. Wolf

Ovis Loop

어두움 · 보스전 · 전투

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Salvation

Solateria

몽환적 · 판타지

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The King Reincarnated

Solateria

웅장함 · 판타지 · 몽환적

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JAZZ

After Hours

Hips N Noses

차분함 · 분위기 있는

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Nightmare II

Hips N Noses

일렉트로 스윙 · 신남 · 격렬함

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Morning Service II

Hips N Noses

빠름 · 발랄함

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ELECTRONIC

Title

Ovis Loop

어두움 · 에픽 · 신스웨이브

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Sandworm Theme

Railblazer

어두움 · 웅장함 · 신스웨이브

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The Chaser

Ovis Loop

어두움 · 덥스텝

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WORLD

Title

Frostory

켈틱 · 몽환적 · 판타지

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Master of Martial Arts

Ovis Loop

동양 · 격렬함 · 빠름

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Kraken

개인 작업

켈틱 · 바다 · 웅장함

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AMBIENT

The Object

Thanks, Light

스산함 · 미스터리 · 차분함

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Lull

Ovis Loop

어두움 · 차분함

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Dusk

Railblazer

우주적 · 웅장함 · 밝음

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CASUAL

첫 번째 섬, 아침

동물섬 낚시 타이쿤

동심 · 평화로움

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다섯 번째 섬, 아침

동물섬 낚시 타이쿤

동심 · 평화로움

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메인 테마

냥냥 머지스타

캐주얼 · 보사노바

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Projects

Our Services

사운드 디렉팅 및 기획

개발 초기부터 합류하여 게임에 어울리는 사운드에 대해 함께 고민하고, 방향을 제안합니다.

사운드 QA

작업 진행 중 혹은 완료 후, 세부 테스트를 통해 사운드 품질을 검수합니다.

작곡

오케스트라, 재즈, EDM 등 다양한 장르에 걸쳐 맞춤형 사운드 트랙을 제작합니다.

효과음

인 게임, UI, 시네마틱 등, 게임에 필요한 효과음을 제작합니다.

엔진 대응

게임 엔진 내에서 필요한 사운드를 확인하고, 개선안이 있다면 제안합니다.

미들웨어 관리

FMOD 등의 미들웨어를 활용하여 리소스 관리 및 연출을 구성합니다.

About

INDIGO BLUE SOUND STUDIO

안녕하세요! 인디게임 개발자 출신의 사운드 디자이너, 인디고블루입니다.
수많은 기획 및 개발 프로세스 경험을 바탕으로, 게임을 특별하게 만드는 사운드를 제작합니다.

DateAwards
2024 Taipei Game Show 2024 Indie Award WINNER | Best Audio
2023 Bitsummit 2023 FINALIST / Best Sound Design
NYX Game Award 2023 Indie Department FINALIST / Best Audio Design
Taipei Game Show 2023 Indie Award FINALIST / Best Audio
2022 Busan Indie Connect 2022 FINALIST / Excellence in Audio

CONTACT

협업 문의 및 프로젝트에 대한 문의 사항을 남겨주시면 성실하게 답변 드리겠습니다.
contact@indigosound.art

자주 묻는 질문

Q1. 작업 소요 기간은 보통 얼마나 걸리나요?

작업 분량, 장르, 분위기 설정 여부에 따라 달라집니다.
음악 작업의 경우, 게임의 음향 분위기가 이미 설정되어 있다면 1주 내외로 시안 전달이 가능합니다.
반대로, 음향의 전체 방향을 새롭게 잡아야 하는 경우에는 2~3주 내외의 작업 기간이 소요됩니다.

Q2. 작업 장르에 제한이 있나요?

장르의 제한은 없습니다.
다만 일부 장르(예: 실험적인 음악 등) 의 경우, 음향적 레퍼런스 및 게임과 어울리는 분위기 설정을 위해 사전 리서치 기간이 필요할 수 있습니다.

Q3. 작업 방식은 어떻게 되나요?

프로젝트 전체 사운드 디렉션 및 제작, BGM 또는 효과음 일부 파트 제작 등 유연하게 대응 가능합니다.
가장 이상적인 방식은 개발 초기 단계에서 합류해 사운드 설계를 함께하는 방식입니다.

Q4. 작업 시작 전 샘플을 받아볼 수 있을까요?

가능합니다.
정식 계약 이전, 게임의 감정선 및 분위기와의 적합성을 확인할 수 있도록 30초 분량의 샘플 음악 또는,
5종 이하의 샘플 효과음을 제작하여 제공드립니다.

Q5. 작업 비용은 어느정도일까요?

작업 분량, 범위, 기간에 따라 상이하며, 프로젝트 기획안과 어떤 사운드가 필요한지에 대해 공유해 주시면, 견적안을 제안드립니다.

Q6. 게임 외 프로젝트 의뢰도 가능한가요?

가능합니다. 다만 작업의 성격과 방향에 따라 상호 검토가 필요합니다.
게임 외 프로젝트에도 관심을 가지고 접근하고 있으므로, 프로젝트 내용을 공유해 주시면 함께 논의해볼 수 있습니다.

Sharping Senses Beyond Sound.

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